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code erreur sur ps3

abdelmajidtolba
Re : [INFO OU INTOX] Nouvel indice sur le remake de Final Fantasy 7
Quel rapport avec Final Fantasy 7 Remake direz-vous ? C'est un internaute qui en déplaçant certaines lettres a découvert que le mot DKΣ3713 avait un anagramme que voici :


moi perso je crois que le mec qui a fait ca ,est un parano geek,du genre les 4 gars de x-files (les genies de merde ,je sais plus leurs nom).Et de plus pourquoi square Enix ferait un code avec le mot DKΣ3713 qui est avouons deroutant et indechiffrable au lieu  par exemple de Final fantasy 7 remake plus explicite et revelateur de la chose.
Je ne crois pas aux miracles ,donc FF7 sortira sur ps3 ou psp car ce n'est ni un miracle ni une chance,ce n'est qu'une consequence commerciale.

je vais essayer de faire une simu de la maniere dont pense square Enix.
''-Merde quel nouveaux projet on va sortir Kawazu san ?
-Je sais pas trop Minagawa san.Les resultats du questionnaire qu'on a envoye dans FFXII sont ils revenus ?
-Oui ,voyons voir 1ere question Aimeriez vous voir un remake des final fantasy sur votre console?.
Si oui lequels ?.
-Quels sont les pourcentages Minagawa ?
-Eh bien 43% pour Final Fantasy 7
            31% pour  Final Fantasy 8
            16% pour  Final Fantasy 9
les autres fantasy,ils n'ont pas coche de case ,attend ils ont mis une note en francais je sais pas lire le francais.
-attend je vais essayer j'ai deja etudie en france:
-Le...les o....autre....fi..final.fanta.....fantasy....vous...vous pouvez ..le..les mettres..la ...ou..je pense.
Merde ils veulent plus les remakes nazes tant pis .
-Allez hop au travail go,go,go,go un Final fantasy 7 les gars..... >:(''

En dehors de cette petite simu,je crois que ff7 sur ps3 est une question de temps.
On sentait deja depuis la sortie de FF7 crisis core sur psp les premisses d'un eventuel remake du 7eme volet.

J'espere surout qu'ils vont pas nous faire un nouveau systeme de combat a la noix temps reel genre ff12,mais plutot garder le bon vieux tour par tour car si on voulait du temps reel on jouera des heavenly sword ou des grand turismo 5.un bon rpg doit rester tour par tour .

En dernier point
''C’est cette nuit à partir de 3 heures du matin que se déroulera la DKΣ3713 de Square Enix, une conférence ultra privée qui rassemble 2400 fans, et où de nombreux jeux vont être révélés.
Dis donc 2400 personnes et c'est prive,ca veut dire que si il yavait 200 personnes ca aurait ete intime :D

Enfin personne n'est a l'abris d'une erreur et je que le OtakuNolifeGeekCypherCprogrammerCodeDecrypter avait raison. :D
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kingromain
Re : [HOMEBREW] Jouez à Pong sur votre PS3 !
Euh, un émulateur PSP en Java ? LOL.
On a donc un programme qui fait tourner un programme qui fait tourner un programme... Ya pas une erreur quelque part Huh
A mon avis, le mec a codé en java parce qu'il savait pas écrire en autre chose, et si ça aboutit un jour, ben on aura des perfs exécrables comparé à un autre émulateur écrit en C/C++.
Edit : bon, je suis allé voir sur le forum du projet, le mec dit avoir de l'expérience dans le développement d'émulateurs, et avoir choisi java pour le challenge... Soit... Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué... Par contre, il dit aussi qu'en cas de besoin, il utilisera JNI pour coder certaines parties en C si les performances sont trop faibles : CQFD.

Enfin, la vidéo de l'émulateur snes n'a RIEN à voir avec le lancement de code Java, ça utilise un swap magic disc (un truc de ps2 donc) sur une ps3 pal avec rétrocompatibilité...


heuh... je ne sais pas mais j'ai l'impression que tu sous estime JAVA :(
parce qu'il n'y à pas de "performances trop faibles"!
JAVA est un très bon langage de programmation!

j'espère que tu ne confond pas avec le JAVAscript qui lui n'est pas aussi performant.

et je pense aussi que l'on peut tirer plusieurs choses de cette méthode, peut-être pas des emulateurs mais de nombreux homebrew ainsi que quelques programmes qui peuvent s'avérer utile et comme le disais goldbergg, il est possible de trouver une faille par cette méthode enfin j'espère.
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Tom Vivares
Re : Re : Re : [HOMEBREW] Jouez à Pong sur votre PS3 !
galopin Wrote:
Faut arreter de dire que java est lent, certes il y a des imperfections dans le design de la machine virtuel. Mais de nos jours, les machines virtuel pour un meme algo (C++ vs Java) bien pensé iront plus vite en Java car il s'agit de compilation dynamique vs statique.

Après je ne sais pas si sur PS3 la machine virtuel fait de la recompilation ou interprète le bytecode (et la ca sera plus lent forcement).

Pour ce qui est d'une eventuel faille, aucun avis

Ah bah c'est sûr que si le moteur d'Alone est codé en Java, ça explique beaucoup de chose :P

... Trêve de plaisanterie.

Même si la compilation dynamique permet de gagner un peu de performance par rapport à du bytecode simple, ça empêche pas qu'on a la "surcouche" machine virtuelle.
Même si les perfs des machines virtuelles ont été améliorées ces dernières années, ça reste un programme qui fait tourner un programme. Si on peut ponctuellement avoir des perfs supérieures, on aura globalement un programme plus lent.
Et j'imagine en plus que la PS3 n'a pas une VM ultra optimisée (c'est pas un aspect critique pour la console...).

Bref, Java a ses intérêts, non négligeables (portabilité, Swing qui est bien foutu par rapport à ce qu'on trouve ailleurs, simplicité), mais je le réserve pour les applis où les performances ne sont pas critiques (et encore, je préfère Python dans ce domaine).


Jonyjack Wrote:
merci pour la news j'ai bien rigolé avec la petite vidéo ;D
tu as tout faux au niveau des émulateurs
le dernier émulateur en WIP PSP sur PC est en java (bon même si pour l'instant ce n'est qu'un débuggeur incomplet)
mais surtout cette vidéo prouve qu'un émulateur SNES peut être lancé sur PS3
j'ai d'ailleurs un tuto en cours de publication à ce sujet ;)

Euh, un émulateur PSP en Java ? LOL.
On a donc un programme qui fait tourner un programme qui fait tourner un programme... Ya pas une erreur quelque part ???
A mon avis, le mec a codé en java parce qu'il savait pas écrire en autre chose, et si ça aboutit un jour, ben on aura des perfs exécrables comparé à un autre émulateur écrit en C/C++.
Edit : bon, je suis allé voir sur le forum du projet, le mec dit avoir de l'expérience dans le développement d'émulateurs, et avoir choisi java pour le challenge... Soit... Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué... Par contre, il dit aussi qu'en cas de besoin, il utilisera JNI pour coder certaines parties en C si les performances sont trop faibles : CQFD.

Enfin, la vidéo de l'émulateur snes n'a RIEN à voir avec le lancement de code Java, ça utilise un swap magic disc (un truc de ps2 donc) sur une ps3 pal avec rétrocompatibilité...



Pour les autres, ce qu'il faut retenir, c'est qu'on va pouvoir avoir quelques jeux 2D/simples par cette méthode (que je n'appellerais pas faille, d'ailleurs), mais pour les "vrais" homebrew (CF, modification du XMB, jeux 3D/complexes), il va falloir trouver mieux.
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kalu
Re : [INFO OU INTOX] L'I.Load arrive...
deja dit par moi loool
Kalu Wrote:
essayer ps3 comme pass on a une autre erreur

(Sur un autre fofo)

Contents of the rs.com link :
Code:

Rar!.....s...........|.S.K=.....4~...SS?s<.y.:4.!.Qblt..Fp.;..7...}..b.4Es.e....*.y..)..+"N.0.4_..A./.Q.E...i}.?....Z.eZ.#...|.S.K=...q.U>R...~..f_.

yeah, that's TOTALLY 12 rapidshare links
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kalu
Re : [INFO OU INTOX] L'I.Load arrive...
essayer ps3 comme pass on a une autre erreur

(Sur un autre fofo)

Contents of the rs.com link :
Code:

Rar!.....s...........|.S.K=.....4~...SS?s<.y.:4.!.Qblt..Fp.;..7...}..b.4Es.e....*.y..)..+"N.0.4_..A./.Q.E...i}.?....Z.eZ.#...|.S.K=...q.U>R...~..f_.

yeah, that's TOTALLY 12 rapidshare links
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jcetnatach
Erreur 80710723
Bonjour,

Je viens de connecter ma ps3 à ma free (ancien modèle) par le cable eternet. Lorsque j'esaye de mettre à jour la ps3, un message avec le code 80710723 apparait.

Est ce grave docteur????

Merci à vous

PS: Etant nouveau sur le site, je m'excuse de peut etre reposer cette question.

Edit David05 : Fil fusionné. ;)
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jgabit
Re : lancement de code non signé sur PS3 PAL 1.90 reussi
Biensur ! très bon travail... mais quoi que tu decouvre et fasse par la suite, essaye de rester dans ma mégalité et ne permet JAMAIS l'utilisation des jeux piraté car c'est (en autre biensur...) ce qui na fait que baisser la qualité des jeux qui sortent sur PSP... donc JE T'EN SUPLI, NE LAISSE PAS FAIRE LA MEME ERREUR !

Sinon souhaite bonne chance et de toute facon, on peut deja lancer des homebrews car en sommes, folding n'est t il pas un homebrews... ?

Edit : après reflexion non... c'est du code signé et donc officiel... jsuis con lol et on ne peut pas trouver le code de lancement de folding pour ton truc ? enfin je dit ca comme ca ... je ne mi connai pas du tout ;)

allé bon courae quqand meme !
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